Тайна Коко

Год выхода: 2017

Страна: США

Жанр: мультфильм, фэнтези, комедия, детектив, приключения, семейный, музыка

Режиссер: Ли Анкрич, Эдриан Молина

Актеры: Энтони Гонсалес, Гаэль Гарсиа Берналь, Бенджамин Брэтт, Аланна Юбак, Рене Виктор

Рейтинг кинопоиска: 8,0

Описание

12-летний Мигель живёт в мексиканской деревушке в семье сапожников и тайно мечтает стать музыкантом. Тайно потому что в его семейном клане музыка считается проклятием. Когда-то его прапрадед оставил свою жену, прапрабабку Мигеля, ради мечты, которая теперь не даёт спокойно жить Мигелю. С тех пор музыкальная тема в семье стала табу. Мигель обнаруживает, что между ним и его любимым певцом Эрнесто де ла Крусом, ныне покойным, существует некая пока неназванная связь. Паренёк отправляется к своему кумиру в Страну Мёртвых, где встречает души своих предков. Мигель знакомится там с духом-трикстером по имени Гектор (в облике скелета), который становится его проводником. Вдвоём они отправляются на поиски де ла Круса.

Трейлер

Для создания комнаты с Тайна Коко, выберите плеер

VmesteTV
без рекламы
VmesteTV
CDN Movies
без рекламы для ВИП
ALLOHA
BDRip Дублированный
VIDEOCDN
COLLAPS
без синхронизации
FHD (1080p)

Комментарии

не скажу
8 сентября 15:50
0
ебейший
Киберспорт как бы
12 октября 15:23
4
Один из лучших мультиков за всё время, я считаю. С другом сидели и рыдали
Настюха
22 июня 21:44
3
В конце я рыдала. Ну а в прочем мульт очень крутой! Вскм советую
Картошка
22 июня 12:39
4
на протяжении мульта рыдала раза 4. Настолько он мне понравился))
тора
16 мая 20:24
5
это пожалуй лучший мультфильм, который я смотрела..
коржик
6 мая 04:00
5
Осты просто суперские, тематика суперская, исполнение СУПЕРСКОЕ - я просто в восторге, в конце рыдал как вне себя, однозначно советую для просмотра. Лучше всего это делать в оригинале :_)
Пофиг
21 апреля 22:08
7
Это мой самый любимый мультик, настолько проработанные персонажи и крутые песни, которые хочется потом петь. Из-за этого мульта я начала учить испанский, спасибо, mi corason.
polins1
21 апреля 18:36
7
Пока смотрела, не могла оторваться, насколько интересно было, очень понравился, рекомендую:)

Зарегистрируйтесь чтобы написать комментарий

Интересные факты о Тайна Коко

1. Рабочим названием проекта было Dia de los Muertos, или «День мёртвых» (так называется праздник, посвящённый памяти умерших, отмечается 1 и 2 ноября в Мексике, Гватемале, Никарагуа, Гондурасе, Сальвадоре).
2. Сотрудники Pixar ранее не работали с анимацией скелетов, поэтому у них возникла технологическая проблема во время создания мультфильма. Программа Presto, отвечающая за рендеринг, не смогла справиться с одеждой на скелетах. Ткань неправильно ложилась на кости, постоянно путалась в шее, ногах и руках, застревая в пустотах на стыках. Решение - создать с нуля новую программу, которая гораздо лучше справлялась с симуляцией одежды на скелетах. Но наполнение пустот, чтобы туда не попадала ткань, - это лишь часть проблемы. Новое программное обеспечение также отлично справилось с объемом. У каждого скелета 127 костей, и примерно 80 из них видно зрителю. Программа позволила в массовом объеме генерировать персонажей, создавая незначительные, на первый взгляд, изменения, благодаря которым появлялось ощущение уникальности.
3. Для одного только мира мертвых, где разворачивается большая часть действия, пришлось создать 7 миллионов отдельных источников освещения - от уличных фонарей до лампочек на трамваях. Чтобы все они правильно отображались на экране, аниматоры взяли программу, созданную для сцены со светлячками из «Хорошего динозавра», и переработали код. В итоге программа группировала источники света по разным критериям, вместо того чтобы обрабатывать каждый по отдельности. Это позволило значительно сократить время рендеринга.
4. Сотрудники Pixar ранее не работали с анимацией скелетов, поэтому у них возникла технологическая проблема во время создания мультфильма. Программа Presto, отвечающая за рендеринг, не смогла справиться с одеждой на скелетах. Ткань неправильно ложилась на кости, постоянно путалась в шее, ногах и руках, застревая в пустотах на стыках. Решение — создать с нуля новую программу, которая гораздо лучше справлялась с симуляцией одежды на скелетах. Но наполнение пустот, чтобы туда не попадала ткань, — это лишь часть проблемы. Новое программное обеспечение также отлично справилось с объемом. У каждого скелета 127 костей, и примерно 80 из них видно зрителю. Программа позволила в массовом объеме генерировать персонажей, создавая незначительные, на первый взгляд, изменения, благодаря которым появлялось ощущение уникальности.
5. Для одного только мира мертвых, где разворачивается большая часть действия, пришлось создать 7 миллионов отдельных источников освещения — от уличных фонарей до лампочек на трамваях. Чтобы все они правильно отображались на экране, аниматоры взяли программу, созданную для сцены со светлячками из «Хорошего динозавра», и переработали код. В итоге программа группировала источники света по разным критериям, вместо того чтобы обрабатывать каждый по отдельности. Это позволило значительно сократить время рендеринга.