Тайна Коко

Год выхода: 2017

Страна: США

Жанр: мультфильм, фэнтези, комедия, детектив, приключения, семейный, музыка

Режисер: Ли Анкрич, Эдриан Молина

Актеры: Энтони Гонсалес, Гаэль Гарсиа Берналь, Бенджамин Брэтт, Аланна Юбак, Рене Виктор

Рейтинг кинопоиска: 8.63

Описание

12-летний Мигель живёт в мексиканской деревушке в семье сапожников и тайно мечтает стать музыкантом. Тайно потому что в его семейном клане музыка считается проклятием. Когда-то его прапрадед оставил свою жену, прапрабабку Мигеля, ради мечты, которая теперь не даёт спокойно жить Мигелю. С тех пор музыкальная тема в семье стала табу. Мигель обнаруживает, что между ним и его любимым певцом Эрнесто де ла Крусом, ныне покойным, существует некая пока неназванная связь. Паренёк отправляется к своему кумиру в Страну Мёртвых, где встречает души своих предков. Мигель знакомится там с духом-трикстером по имени Гектор (в облике скелета), который становится его проводником. Вдвоём они отправляются на поиски де ла Круса.

Трейлер

Чтобы создать свою комнату с Тайна Коко, выберите плеер

BAZON
синхронизация
4K UHD Дубляж
VIDEOCDN
синхронизация
webdl Профессиональный (многоголосый закадровый) (GreenРай Studio)
COLLAPS
без синхронизации
FHD (1080p)
USTORE
без синхронизации
WEB-DL:1080 Дублированный

Этот фильм в закладках у пользователей:

Комментарии

Киберспорт как бы
12 октября 15:23
2
Один из лучших мультиков за всё время, я считаю. С другом сидели и рыдали
Настюха
22 июня 21:44
1
В конце я рыдала. Ну а в прочем мульт очень крутой! Вскм советую
Картошка
22 июня 12:39
2
на протяжении мульта рыдала раза 4. Настолько он мне понравился))
тора
16 мая 20:24
3
это пожалуй лучший мультфильм, который я смотрела..
коржик
6 мая 04:00
3
Осты просто суперские, тематика суперская, исполнение СУПЕРСКОЕ - я просто в восторге, в конце рыдал как вне себя, однозначно советую для просмотра. Лучше всего это делать в оригинале :_)
Пофиг
21 апреля 22:08
5
Это мой самый любимый мультик, настолько проработанные персонажи и крутые песни, которые хочется потом петь. Из-за этого мульта я начала учить испанский, спасибо, mi corason.
polins1
21 апреля 18:36
6
Пока смотрела, не могла оторваться, насколько интересно было, очень понравился, рекомендую:)

Зарегистрируйтесь чтобы написать комментарий

Интересные факты о Тайна Коко

1. Для одного только мира мертвых, где разворачивается большая часть действия, пришлось создать 7 миллионов отдельных источников освещения — от уличных фонарей до лампочек на трамваях. Чтобы все они правильно отображались на экране, аниматоры взяли программу, созданную для сцены со светлячками из «Хорошего динозавра», и переработали код. В итоге программа группировала источники света по разным критериям, вместо того чтобы обрабатывать каждый по отдельности. Это позволило значительно сократить время рендеринга.
2. Сотрудники Pixar ранее не работали с анимацией скелетов, поэтому у них возникла технологическая проблема во время создания мультфильма. Программа Presto, отвечающая за рендеринг, не смогла справиться с одеждой на скелетах. Ткань неправильно ложилась на кости, постоянно путалась в шее, ногах и руках, застревая в пустотах на стыках. Решение — создать с нуля новую программу, которая гораздо лучше справлялась с симуляцией одежды на скелетах. Но наполнение пустот, чтобы туда не попадала ткань, — это лишь часть проблемы. Новое программное обеспечение также отлично справилось с объемом. У каждого скелета 127 костей, и примерно 80 из них видно зрителю. Программа позволила в массовом объеме генерировать персонажей, создавая незначительные, на первый взгляд, изменения, благодаря которым появлялось ощущение уникальности.
3. Рабочим названием проекта было Dia de los Muertos, или «День мёртвых» (так называется праздник, посвящённый памяти умерших, отмечается 1 и 2 ноября в Мексике, Гватемале, Никарагуа, Гондурасе, Сальвадоре).
4. Сотрудники Pixar ранее не работали с анимацией скелетов, поэтому у них возникла технологическая проблема во время создания мультфильма. Программа Presto, отвечающая за рендеринг, не смогла справиться с одеждой на скелетах. Ткань неправильно ложилась на кости, постоянно путалась в шее, ногах и руках, застревая в пустотах на стыках. Решение - создать с нуля новую программу, которая гораздо лучше справлялась с симуляцией одежды на скелетах. Но наполнение пустот, чтобы туда не попадала ткань, - это лишь часть проблемы. Новое программное обеспечение также отлично справилось с объемом. У каждого скелета 127 костей, и примерно 80 из них видно зрителю. Программа позволила в массовом объеме генерировать персонажей, создавая незначительные, на первый взгляд, изменения, благодаря которым появлялось ощущение уникальности.
5. Для одного только мира мертвых, где разворачивается большая часть действия, пришлось создать 7 миллионов отдельных источников освещения - от уличных фонарей до лампочек на трамваях. Чтобы все они правильно отображались на экране, аниматоры взяли программу, созданную для сцены со светлячками из «Хорошего динозавра», и переработали код. В итоге программа группировала источники света по разным критериям, вместо того чтобы обрабатывать каждый по отдельности. Это позволило значительно сократить время рендеринга.